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Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  160 lines

  1. P>
  2.   ---------------------------------
  3.  
  4.        M E C H     F O R C E
  5.  
  6.   ---------------------------------
  7.  
  8. P8
  9.  
  10.  Son muchos los que en estos últimos
  11. meses  me  han llamado interesándose
  12. por este juego  que  comenté  en  la
  13. pasada Fanzine y que la  mayoría  de
  14. las personas desconoce.
  15.  Si eres un  "MechForceadicto" o  te
  16. gustan los  juegos de Rol, o los  de
  17. estrategia   o  simplemente  quieres
  18. pasar un  buen rato con un amigo, te
  19. recomiendo  que  leas este  artículo
  20. hasta el final.
  21.  
  22.  Como ya dije, Mech Force es la ver-
  23. sión para Amiga (¡¡¡NO DISPONIBLE EN
  24. PC!!!)  del  famoso  Battle Tech, un
  25. juego de tablero con adictos en todo
  26. el mundo.  Este juego, así  como los
  27. libros y demás  temas  relacionados,
  28. han sido  publicados por FASA. Hasta
  29. hace unos años, existía  una especie
  30. de FASA-España, que era la encargada
  31. en nuestro país.
  32.  
  33.  Gracias a esto, se creó  Mech Force
  34. España que  con  la  desaparición en
  35. España de FASA , también  "cerró las
  36. puertas".
  37.  
  38.  Debido a esto,  no  existe  ninguna
  39. asociación  actualmente  en  nuestro
  40. país, que se encargue de  este tema,
  41. así que nos hemos propuesto,  de al-
  42. guna forma volver a  resucitar  algo
  43. parecido a lo que Mech Force  España
  44. fué.  Por  supuesto,  nuestro  deseo
  45. es que todo  el  mundo  colabore,  y
  46. estamos  abiertos   a todo  tipo  de
  47. sugerencias  y  colaboraciones.   No
  48. será quizás algo  tan  oficial, pero
  49. seguro que sí más divertido ...
  50.  
  51.  Para  jugar  al  MechForce,  no  es
  52. necesario haber  jugado  previamente
  53. a  este  juego  ni  disponer  de  la
  54. versión  de tablero. Simplemente, se
  55. ha de tener  un amiga ... o sea, que
  56. si  estáis  leyendo este artículo la
  57. cosa es fácil.
  58.  
  59.  ¿Qué has de hacer?
  60.  
  61.  Si  estás interesado en este juego,
  62. y  en  apuntarte, manda P<CINCOP8 discos
  63. a  cualquiera  de las siguientes di-
  64. recciones:
  65.  
  66.   APDO 232         APDO 421
  67. San Fernando      San Fernando
  68.  11100 Cadiz      11100 Cádiz
  69.  
  70.  Recibirás  1 disco con el juego + 2
  71. discos  más con Mechs, junto con las
  72. instrucciones del juego. Los  manua-
  73. les  que disponemos están en Inglés,
  74. pero  esperamos, o bien  traducirlos
  75. integramente, o bien hacer unos "mi-
  76. nimanuales" para que todo  el  mundo
  77. aprenda  fácilmente  a jugar al Mech
  78. Force.
  79.  
  80.  Más adelante, una vez establezcamos
  81. las reglas, cada uno recibirá   otro
  82. disco con  su Mech Warrior, así como
  83. su graduación, unidad a la que  per-
  84. tenece, afiliación... y por supuesto
  85. todas las reglas.
  86.  
  87.  Doy  por sentado que la mayoría  de
  88. vosotros  no sabe de qué vá el tema,
  89. pues  casi  nadie  ha conocido  esta
  90. asociación  y  muchos  no han jugado
  91. nunca a este juego. Bien,  voy a dar
  92. rápidamente una idea general:
  93.  
  94.  Mech Force, es un juego  ambientado
  95. en el futuro. Dentro de  algunos si-
  96. glos, varias casas se  disputarán el
  97. dominio del universo:La casa Steiner
  98. Kurita, Davión, Liao , etc ...
  99.  
  100. Cada una de estas federaciones, dis-
  101. ponen de tropas que podíamos llamar,
  102. más o menos convencionales. Pero, lo
  103. que marca la diferencia, son siempre
  104. las divisiones de Mechs. Los  Mechs,
  105. son especies de  robots enormes (40-
  106. 50  pies de alto), conducidos por un
  107. Mech Warrior.  El  piloto,   el Mech
  108. Warrior,  es tan  importante como el
  109. Mech. Un Mech de 35 toneladas con un
  110. buen piloto, puede vencer a  pesadas
  111. moles de 100 toneladas, al mando  de
  112. un novato.
  113. Si ya conoces esto, nos puedes decir
  114. a que casa quieres pertenecer, e in-
  115. cluso si deseas en especial, ser  de
  116. alguna  espada  o lanza famosa, como
  117. puede  ser la espada de la luz Kuri-
  118. tense,  o los dragones  de Wolf, los
  119. mejores mercenarios de toda la gala-
  120. xia.
  121.  
  122.  Por supuesto, podrás jugar al Mech-
  123. Force todas  las  veces que quieras,
  124. pero  el  piloto  que mandemos  sólo
  125. podrá jugar contra  otro piloto ofi-
  126. cial, esto  es, contra  otra persona
  127. que  nos  haya  escrito.  Tenéis que
  128. convencer a algún amigo para que  se
  129. apunte ...
  130.  
  131.   Después  de cada combate, nos ten-
  132. dríais  que mandar los pilotos (2, 3
  133. ... todos los que hayan jugado) para
  134. así hacer la cosa legal.
  135.  Dependiendo de  la  batalla, de los
  136. mechs con los que  hayáis combatido,
  137. etc ... recibiréis  una  determinada
  138. puntuación  que hará subir al piloto
  139. de graduación, así como una determi-
  140. nada  cantidad económica que os ser-
  141. virá  para  reparar  o adquirir otro
  142. mech.
  143.  
  144.  En fin, las reglas y el juego sería
  145. larguísimo de contar. Hay muchas co-
  146. sas más que nos gustaría hacer, como
  147. registrar los mechs ... esto  es, si
  148. alguno hace un Mech, nos lo manda  y
  149. lo  registramos, y  se lo mandamos a
  150. los demás diciendo que lo  ha  hecho
  151. fulanito de tal ...
  152. También nos gustaría hacer pegatinas
  153. con los escudos de las  lanzas  (una
  154. lanza es la unidad mínima:  4 mechs)
  155. a las que cada uno pertenece ...
  156.  
  157.  En fin, no tenéis más que escribir.
  158. P:
  159. (c) Warlord
  160.